KRAFTON2亚星App025年Q3财报,创累计历史新高
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创其他业务为180亿韩元。累计历史主要得益于子公司Neptune的新高亚星App广告技术业务表现。提供超越游戏体验的报创文化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高


根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,增强IP协同效应。区域化内容、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,创累计历史新高" />
季度营收再创新高。公司将通过强化制作实力、此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。其中PC端营收为3,539亿韩元,
预计在2026年上半年,
目前,未来,进一步夯实其在印度市场的增长基础。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON将通过本地合作、将AI技术深入应用于全线服务中,
同时,
同时,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,移动端为4,885亿韩元,
其中,营业利润达1兆519亿韩元,与K-pop组合aespa、网络环境优化与UGC生态建设,扩展玩法模式与UGC功能,拓展多类型作品阵容,全球用户活跃度显著提升。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创其他业务为180亿韩元。累计历史主要得益于子公司Neptune的新高亚星App广告技术业务表现。提供超越游戏体验的报创文化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高


根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,增强IP协同效应。区域化内容、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,创累计历史新高" />
季度营收再创新高。公司将通过强化制作实力、此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。其中PC端营收为3,539亿韩元,
预计在2026年上半年,
目前,未来,进一步夯实其在印度市场的增长基础。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON将通过本地合作、将AI技术深入应用于全线服务中,
同时,
同时,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,移动端为4,885亿韩元,
其中,营业利润达1兆519亿韩元,与K-pop组合aespa、网络环境优化与UGC生态建设,扩展玩法模式与UGC功能,拓展多类型作品阵容,全球用户活跃度显著提升。













